Málaga, (EFE).- Motos conectadas a un equipo informático para aproximarse a la experiencia de un campeonato, partidos de ping-pong monitorizados para analizar el juego y una plataforma de rehabilitación médica basada en realidad virtual son algunas de las aplicaciones de la inteligencia artificial (IA) que prometen transformar el mundo real.
Estos tres son algunos ejemplos de las innovaciones que desde este martes hasta el próximo 12 de junio se exhiben en la novena edición del evento sobre tecnologías exponenciales Digital Enterprise-DES, que reúne a 17.000 directivos y más de 400 firmas expositoras en Málaga y tiene previsto generar un impacto de más de 30 millones de euros en la ciudad.
El encuentro tiene a México como país invitado, que está presente en la cita con 14 compañías y más de doscientos participantes, según ha indicado la directora de DES, Sandra Infante, al inicio del evento, que será inaugurado esta tarde por el ministro para la Transformación Digital, Óscar López, y el consejero andaluz de la Presidencia, Antonio Sanz, entre otros.
El desarrollo de la inteligencia artificial y la computación cuántica protagonizan las cuestiones que se tratan en el foro, donde la tecnología se vislumbra como una herramienta para resolver problemas humanos o impulsar experiencias, sin olvidar los retos éticos.
Sentirse como un piloto de Moto GP
La empresa Lenovo expone una moto Ducati Panigale V4 conectada a un equipo informático que permite disfrutar de una experiencia inmersiva, como si se estuviera compitiendo en un campeonato real.

Su director de Marketing en España, Juan Carlos Fuster, ha explicado a EFE que muestran una moto para que «la gente pueda ver y sentir lo que siente un piloto de Moto GP». Se trata de un simulador que compara al motorista con la vuelta más rápida que se haría en un circuito y ofrece una puntuación, a la vez que detecta dónde ha fallado para que pueda mejorar.
Esta experiencia no está concebida para uso doméstico, porque «es un sistema demasiado complejo, es voluminoso», a la vez que requiere de una moto también para poder usarlo, «a menos que sea alguien realmente interesado en este mundillo», ha precisado.
El simulador se lleva a cabo conjuntamente con Ducati y la empresa Mototrainer, en una «activación a tres bandas». El papel de la IA es la gestión de todos los sistemas y sensores, ya que tiene que «procesarlos para dar una puntuación» y, por otro lado, la moto puede «llegar a aprender de forma de conducción» en caso de que se use como juego en vez de simulador.
¿Cómo fue el partido? La respuesta con IA
A solo unos metros, IBM expone una innovación que combina juego, datos en tiempo real e inteligencia artificial generativa a través de una mesa de ping-pong. Algunos de los asistentes se han animado a participar en un partido que, una vez acabado, se analiza por watsonx, la misma tecnología que impulsa experiencias digitales en eventos como Wimbledom o el US Open.

Los datos del partido se capturan por una cámara situada sobre una pantalla, que se extraen y, tras su análisis, permite crear un resumen con IA sobre cómo ha ido cada jugador, ha comentado a EFE Leslie Rodríguez, del equipo de IBM en el evento.
«Podemos darles un poco de crítica de cómo pueden mejorar ciertas cosas, como la velocidad de la bola, que tal vez le ha faltado, y otros puntos interesantes para que puedan entender cómo les fue el partido», ha señalado.
Esto es posible gracias a los datos y métricas que se capturan durante el juego, que se envían a la nube de IBM para convertirse en breves narrativas generadas por IA, similares a los comentarios que acompañan la cobertura de un partido profesional.
Una rehabilitación más amena y con mejores resultados
En la zona expositiva también tienen cabida propuestas en el ámbito de la salud, como la de Alsis IoT, que presenta una plataforma de rehabilitación médica basada en realidad virtual inmersiva, IA y sensores biomecánicos para mejorar la eficacia de las terapias físicas en entornos clínicos.
El responsable del departamento comercial de la firma, Luis Delgado, ha detallado que esta plataforma tiene como objetivo ayudar a la rehabilitación de personas con problemas físicos, articulares, musculares e, incluso, de personas que hayan sufrido un ictus, que no tengan una funcionalidad completa.
En colaboración con un grupo de investigación de la Universidad de Salamanca, Alsis IoT ha desarrollado una serie de actividades para conseguir que estas personas puedan tener una mejor rehabilitación y puedan «usar un poco más los que tienen un poco atrofiados».
Se utiliza un entorno 3D para ayudarles a que ese miembro, ya sea un brazo o una pierna o los dos de un mismo lado, tenga una rehabilitación «más amena» y «consiga mejores resultados», ha dicho a EFE.
La IA «va analizando cada paciente y va reportando al médico los progresos o cómo ha hecho los ejercicios», ha comentado. EFE